과업 우선 프롬프트
짧은 제품 리캡 영상용. 에너지는 안정적으로, 드럼은 깔끔하게, 나레이션을 위한 여백 충분히
먼저 과업을 쓰면 결과를 평가하기 쉬워집니다.
검색 의도가 먼저 학습·교육일 때 이 가이드를 사용하세요. AI Beat Maker에서 시작하는 법, 쓸모 있는 프롬프트를 만드는 법, 첫 비트로 방향이 드러난 뒤에만 더 좁은 워크플로로 나누는 법을 배웁니다.
AI로 비트를 가장 빨리 만드는 방법은 AI Beat Maker에서 명확한 프로젝트 과업으로 시작하고, 비트가 해야 할 일을 설명하는 프롬프트를 쓰며, 첫 결과가 다음 클릭에 어느 좁은 워크플로가 맞는지 알려 주기를 기다리는 것입니다.
짧은 제품 리캡 영상용. 에너지는 안정적으로, 드럼은 깔끔하게, 나레이션을 위한 여백 충분히
먼저 과업을 쓰면 결과를 평가하기 쉬워집니다.
팟캐스트 인트로용 따뜻한 인스트루멘탈. 차분한 움직임과 세련된 모던 텍스처
무드 표현은 비트 용도를 함께 쓸 때 더 잘 먹힙니다.
바에 올릴 랩 비트. 가사 여백, 기억에 남는 훅 리프트, 자신감 있는 포켓
방향이 스포크 페이지에 속한다고 이미 알 때만 좁은 프롬프트를 씁니다.

브리프가 넓을 때는 홈, 빠르게 검증할 때는 무료 페이지, 가사가 중요할 때는 랩 페이지, 과업이 이미 구체적일 때만 크리에이터·장르 페이지를 사용합니다.

AI Beat Maker에서 시작해 첫 비트로 다음이 장르·크리에이터·가사 지원 중 무엇인지 가늠합니다.
유료 기능을 신경 쓰기 전에 프롬프트와 워크플로 가치를 보려면 무료 페이지에서 시작합니다.
장르 고르기보다 영상 템포나 보이스 지원이 중심이면 동영상·팟캐스트 같은 크리에이터 페이지를 씁니다.
결과가 클러스터의 어느 부분에 더 무게를 둘지 알려 준 뒤에만 랩, 트랩, 로파이 등으로 분기합니다.
첫 비트를 들으면 워크플로를 추측 게임처럼 두지 마세요. 잘 맞는 방향을 유지한 뒤, 결과가 말해 주는 내용에 맞는 랜딩 페이지로 이동합니다.
AI Beat Maker 열기AI Beat Maker에서 시작하고 비트가 해야 할 과업을 설명한 뒤, 첫 결과가 다음 클릭에 어느 좁은 워크플로가 맞는지 알려 주게 하세요.
프로젝트 과업부터 하세요. 장르도 중요하지만, 먼저 비트가 영상·팟캐스트·편집·데모 안에서 무엇을 해야 하는지 쓰는 편이 프롬프트가 나아집니다.
첫 비트가 분명한 방향을 보일 때입니다. 가사 공간이 필요하면 랩, 어두운 압박감이면 트랩, 크리에이터 흐름이면 해당 크리에이터 페이지로 가세요.
튜토리얼 의도와 도구 의도는 다르기 때문입니다. 가이드는 워크플로를 가르치고, 조언을 실제 비트 초안으로 바꿀 랜딩으로 보냅니다.
아니요. 과업·무드·방향을 첫 비트가 다음 반복에 무엇이 맞는지 알려 줄 만큼만 명확히 쓰면 됩니다.